Copyright © Inderes 2011 - present. All rights reserved.
  • Latest
  • Markets
    • Morning Review
    • Stock Comparison
    • Financial Calendar
    • Dividends Calendar
    • Research
    • Articles
    • Transcripts
    • AGM Invitations
  • inderesTV
  • Portfolio
  • Forum
  • Discovery
  • Q&A
  • About Us
    • Our Coverage
    • Team
Regulatory press release

Gamethrill - Bokslutskommuniké 2026

Gamethrill
Download the release

Bokslutskommuniké 2024

Flerårsöversikt koncernenQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024
Nettoomsättning (msek)3.12.97.57.7
Rörelseresultat (msek)1.30.70.2-0.7
EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1
Periodens resultat (msek)1.30.70.2-0.7
Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0
Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02





Flerårsöversikt moderbolagetQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024
Totala intäkter (msek)3.23.07.77.9
EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1
Resultat efter finansiella poster (msek)1.30.70.2-0.6
Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0
Soliditet81,4 %81,7 %81,4 %81,7 %
Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02


Verkställande direktör Krister Elmgren har ordet

Året inleddes med en betydande valutamotvind, då en stor del av våra intäkter genereras i USD och EUR. Vi parerade detta tidigt genom att styra om från vissa svenska leverantörer till utländska aktörer för att minska valutaexponeringen och sänka kostnaderna. Åtgärderna har redan påverkat resultatet och väntas få full effekt under 2026.


Översikt Q4 2024
Totala intäkter: 3,2 MSEK (3,0)
Resultat efter finansnetto: 1,3 MSEK (0,7)
EBITDA: 1,4 MSEK (0,8)

Den högre vinsten jämfört med föregående år drevs bland annat av Black Friday-kampanjen i november, som genererade cirka 2,3 MSEK. Wurm Online fortsatte vara en stabil grund i verksamheten genom återkommande event, innehållsuppdateringar och förbättringar i spelupplevelsen, vilket stärkt engagemanget i spelarbasen.

För Kwizit har 2025 handlat om att ta spelet mot en tydligare kommersiell riktning. Vi har optimerat spelarupplevelsen, utvecklat nya spellägen för ökad retention och tydliggjort monetiseringen. Under fjärde kvartalet effektiviserade vi utvecklingsprocessen med AI-agenter, vilket har påskyndat arbetet utan kostnadsökningar. Vi utökar även utvecklingsintegrationer kontinuerligt.

Med full effekt av kostnadseffektiviseringarna och en mer effektiv utvecklingsmodell ser vi med tillförsikt fram emot 2026, där ambitionen är en bred lansering av Kwizit – i egen regi eller tillsammans med regionala och globala partners.

Som alltid, upp till bevis, nu kör vi!

Denna information är sådan information som Gamethrill är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-02-23 08:30 CET.

Bifogade filer
Gamethrill Bokslutskommuniké 2026

Find us on social media
  • Inderes Forum
  • Youtube
  • Instagram
  • Facebook
  • X (Twitter)
Get in touch
  • info@inderes.se
  • +46 8 411 43 80
  • Vattugatan 17, 5tr
    111 52 Stockholm
Inderes
  • About us
  • Our team
  • Careers
  • Inderes as an investment
  • Services for listed companies
Our platform
  • FAQ
  • Terms of service
  • Privacy policy
  • Disclaimer
Inderes’ Disclaimer can be found here. Detailed information about each share actively monitored by Inderes is available on the company-specific pages on Inderes’ website. © Inderes Oyj. All rights reserved.