You seem to be using a wider screen, would you like to enable a wider viewing experience on this page?

  • Starbreeze Q1 var svagare än analytikerns redan försiktiga estimat, med låga intäkter på 27 MSEK och svag lönsamhet. Den låga spelaktiviteten i Payday 3, avsaknaden av DLC samt fortsatt höga avskrivningar på immateriella tillgångar pressade EBIT.
  • Jämförelsekvartalet var enligt analytikern tufft eftersom Payday 3 då ingick i en PlayStation Plus-deal, medan intäktsbidraget från Krafton-partnerskapet nu är lägre. Samtidigt har Starbreeze nu fulla rättigheter till spelet och får därmed 100 % av intäkterna.
  • Bolagets mål om positivt kassaflöde under 2026 framstår enligt analytikern inte som mer sannolikt efter Q1. För att nå målet krävs väsentligt högre och mer stabila intäkter samt ytterligare kostnadsreduktioner, där ledningen säger att full effekt av besparingarna syns i Q3.
  • Starbreeze driver flera partnerskap för att öka räckvidd och spelarengagemang, bland annat ett tidsbegränsat Payday-event i PUBG under Q2 samt satsningar inom TV, VR och Roblox. Analytikern bedömer att dessa initiativ främst är viktiga för att attrahera spelare snarare än att ge stora kortsiktiga intäkter, och behåller rekommendationen Minska med sänkt riktkurs.

Detta innehåll är skapat av AI baserat på en videotranskription. Ge gärna feedback om det på Inderes forum.

Starbreeze Q1'26: Fortsatt svagt spelarengagemang

Starbreeze levererade ett Q1-resultat som kom in under redan försiktiga estimat. Samtidigt lanseras nya uppdateringar och partnerskap i jakten på ökad spelaraktivitet. Frågan är om det räcker för att vända trenden? Lyssna på vår analytikerintervju.

Läs analysen här.