Copyright © Inderes 2011 - present. All rights reserved.
  • Senaste
  • Börs
    • Aktiejämförelse
    • Börskalender
    • Utdelningskalender
    • Aktieanalys
    • Artiklar
    • Transkriptioner
  • InderesTV
  • Portfölj
  • Forum
  • Q&A
  • Om oss
    • Bolag under bevakning
    • Teamet
Regulatoriskt pressmeddelande

Bokslutskommuniké 2025

G5 Entertainment
Ladda ner börsmeddelandet

“Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning.,” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ”I USD, vilket bättre speglar den underliggande prestationen i vår verksamhet, minskade omsättningen för kvartalet med 9 % jämfört med föregående år och med 2,2 % sekventiellt. Under det första halvåret såg vi en intäktsminskning i USD på 13,0 %, medan minskningen under det andra halvåret begränsades till 8,5 %. Vi bedömer därför att avmattningen fortsätter att dämpas och vi arbetar målmedvetet mot vårt strategiska mål att stabilisera omsättningen. Från ett produktperspektiv så vilar vår intäktsgenerering på tre huvudpelare med ungefär lika stor andel av den totala omsättningen: vårt egna spel Sherlock, det licensierade spelet Hidden City samt de vi kallar Jewels-familjen som består av sex spel som förvaltas av samma team. Under det andra halvåret 2025 nådde vi framsteg i att stabilisera Sherlock och Hidden City. Mätt i USD växte Hidden City sekventiellt med 8,4 % från Q3 till Q4. Sherlock minskade sekventiellt med 5,2 % efter en stark utveckling under Q2 och Q3, men minskningen mot föregående år stannade på 5%, vilket är en avsevärd förbättring mot tidigare perioder. Sherlock påverkades negativt av specifika händelser i november, men exkluderat för denna månad fortsatte spelet att prestera bättre än tidigare. G5 Store spelade en avgörande roll i stabiliseringen av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades 23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5 Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5 Store samt att direktbetalningar på mobila plattformar (inklusive webbshoppen) mer än fördubblades till 6,4 % av de totala nettointäkterna jämfört med tre procent i det tredje kvartalet. Om vi lyckas kan distribution av tredjepartsspel via G5 Store bli vår fjärde intäktspelare under de kommande kvartalen. Medan vi arbetar med att stabilisera intäkterna från våra största intäktskällor, ser vi också möjligheter att skapa nya intäktsströmmar genom nya spel och nya affärsmöjligheter. Under fjärde kvartalet har ett nytt spel som klarat ytterligare ett steg i vår process för lansering. Samtidigt pågår arbetet också med ett annat lovande nytt spel i en genre som är ny för G5 men populär för mobilspelare. Det här spelet bör gå in i den tidiga fasen för mjuklansering under första kvartalet. Dessa team skapar och testar nu ungefär sex nya koncept var fjärde månad. Vi är spända på att se vad som kommer ut av detta initiativ över tid.”

Oktober – december 2025

  • Intäkter för perioden var 221,1 (279,4) MSEK, en minskning med 21 procent jämfört med samma period 2025. Mätt i USD minskade omsättningen med 9 procent jämfört med föregående år och 2 procent jämfört med föregående kvartal.
  • Bruttomarginalen ökade till 71,6 (69,1) procent då en större andel av intäkterna kommer från G5:s egna plattform för försäljning direkt till konsument med lägre avgifter till distributörer.
  • Rörelseresultatet för perioden var -6,0 (32,8) MSEK vilket motsvarar en rörelsemarginal om -2,7 (11,8) procent. Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av USD, redovisade i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -7,9 (5,9) MSEK. Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit 0,8 (9,6) procent. Jämfört med fjärde kvartalet 2024 påverkades rörelseresultatet negativt då användarförvärven har ökat från 17 procent till 23 procent av omsättningen.
  • Resultat efter skatt uppgick till -2,2 (33,5) MSEK. Resultat efter skatt påverkades positivt av skatter, primärt relaterat till uppskjuten skatt, 4,3 (-1,4) MSEK och negativt av finansnetto uppgående till -0,5 (2,0) MSEK.
  • Kassaflödet uppgick till -31,1 (18,9) MSEK, negativt påverkat av förändringar av rörelsekapitalet uppgående till -26,4 (-21,5) MSEK.
  • G5 Store växte med 20,1 procent jämfört med föregående år och 2,7 procent jämfört med föregående kvartal i USD, vilket återspeglar fortsatta framsteg i satsningarna på direktförsäljning till konsument.
  • Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,8 miljoner, en minskning med 13 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning med 16 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 108,6 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 71,7 USD, en ökning med 9 procent jämfört med samma period föregående år.

Helår 2025

  • Intäkter för året var 941,6 (1 134,5) MSEK, en minskning med 17 procent jämfört med 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 11 procent.
  • Bruttoresultatet uppgick till 664,9 (776,1) MSEK, motsvarande en bruttomarginal uppgående till 70,6 (68,4) procent. Detta drevs primärt av en högre andel av intäkter från G5:s direkt till konsument kanal.
  • Rörelseresultatet för året uppgick till 23,0 (116,8) MSEK, en minskning om 80 procent. Rörelseresultatet påverkades negativt av övriga intäkter och kostnader uppgående till -32,9 (11,6) MSEK, primärt relaterat till omvärderingar. Justerat för omvärderingar uppgock rörelsemarginalen till 5,9 (9,3) procent.
  • Resultat per aktie för året uppgick till 3,87 (15,22) SEK per aktie, en minskning med 75 procent.
  • Styrelsen föreslår en utdelning om 2,0 (8,0) SEK per aktie vilket motsvarar cirka 15,3 (62,4) MSEK.

Om oss
Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB utvecklar och förlägger högkvalitativa free-to-play spel för smartphones, tablets och datorer som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna spelare. Koncernen publicerar sina spel genom G5 Store, Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore och Microsoft Store. G5: s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society®.
 
G5 Entertainment är, genom moderbolaget G5 Entertainment AB, noterat på Nasdaq Stockholms mid-cap segment med handelssymbolen G5EN.ST.

Mer information om G5 Entertainment finns på: https://corporate.g5.com

Denna information är sådan information som G5 Entertainment är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-02-17 07:00 CET.

Bifogade filer
G5E Q4 2025 SWE

Följ oss på våra kanaler i social media
  • Inderes Forum
  • Youtube
  • Instagram
  • Facebook
  • X (Twitter)
Ta kontakt
  • info@inderes.se
  • +46 8 411 43 80
  • Vattugatan 17, 5tr
    111 52 Stockholm
Inderes
  • Om oss
  • Teamet
  • Jobba hos oss
  • Inderes som en investering
  • Tjänster för börsbolag
Vår plattform
  • FAQ
  • Servicevillkor
  • Integritetspolicy
  • Disclaimer
Inderes disclaimer gällande utförda aktieanalyser kan läsas här. För mer detaljerad information över de aktier som aktivt bevakas av Inderes, vänligen se respektive bolags bolagsspecifika sida på Inderes webbplats. © Inderes Oyj. Alla rättigheter förbehållna.