Q1, januari – mars 2025
Patrik Knutsson, VD, kommenterar:
”Årets första kvartal har inletts i linje med de planer vi la under hösten 2024. Vårt fokus har varit att förlänga och förbättra spelet genom att lägga till mer varierat innehåll och nya spelupplevelser. Målet är att öka både intäkterna och spelarnas livstidsvärde genom att hålla dem aktiva längre.
Parallellt har vi optimerat vår marknadsföring, bland annat genom att bredda våra marknadsföringskanaler och kontinuerligt testa nya annonser.
Dessa satsningar har gett tydligt resultat. Under sista kvartalet 2024 såg vi variationer i lönsamheten, med perioder där vi inte nådde bruttovinst (intäkter minus kostnader för användarförvärv). Under första kvartalet 2025 har vi sett en positiv förändring med ökande bruttovinster, och vi fokuserar nu på att bygga upp en kassa.
Under kvartalet har vi intensifierat marknadsföringen mot iOS. I april genomförde App Store en promotion av spelet, vilket vi hoppas ska följas av fler liknande initiativ från både App Store och Google Play. Spelet har höga användarbetyg, ofta mellan 4,5–4,7 av 5 vilket stärker våra möjligheter till ytterligare promotion.
Antalet dagliga aktiva spelare (DAU) har också ökat och ligger i skrivande stund på cirka sex tusen personer. Våra intäkter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) var under perioden 3,04 SEK. Efter periodens slut har vi sett ARPDAU stiga till 5,80 SEK, vilket delvis beror på en ökad andel iOS-spelare.”
Väsentliga händelser under och efter rapportperioden