Inderes disclaimer gällande utförda aktieanalyser kan läsas här. För mer detaljerad information över de aktier som aktivt bevakas av Inderes, vänligen se respektive bolags bolagsspecifika sida på Inderes webbplats. © Inderes Oyj. Alla rättigheter förbehållna.
Evolution är en B2B-leverantör av online casino som utvecklar, producerar, marknadsför och licensierar live casino- och slotspel (RNG) till speloperatörer, bolaget säljer alltså inte till slutspelare, utan till de operatörer som i sin tur äger kundrelationen. Kunderna finns i Europa, Nord- och Sydamerika samt Asien, och portföljen omfattar omkring 870 operatörer.
Bolaget grundades 2006 i Stockholm med visionen att flytta det landbaserade casinot online. Aktien började handlas på Nasdaq First North Premier i mars 2015 och flyttades till Nasdaq Stockholms huvudlista i juni 2017, där den handlas i large cap-segmentet under tickern EVO. Verksamheten har breddats från renodlat live casino till att även omfatta slots och RNG, till stor del genom förvärv (bland annat NetEnt 2020), och grundarna Jens von Bahr och Fredrik Österberg är fortsatt bland de största ägarna via Österbahr Ventures.
Evolutions intäktsmodell bygger till största delen på provision: bolaget tar en andel av operatörernas spelöverskott (GGR, Gross Gaming Revenue) som genereras via dess spel. Ovanpå provisionen tillkommer månatliga avgifter för dedikerade bord (egna bord med operatörens varumärke, språk och miljö) samt mindre intäkter som uppstartsavgifter. Intäkterna delas i två speltyper: Live casino, som är kärnan, och RNG (slots och datorgenererade bordsspel).
Modellen är kapitallätt men personal- och studiotung. Den enskilt största kostnaden är personal, omkring 88% av de anställda arbetar vid borden som dealers och värdar, följt av produktutveckling och lokalkostnader för studiorna. Eftersom samma bord och spel kan strömmas till många operatörer samtidigt är skalbarheten hög: när volymen växer på en befintlig studio faller en stor del av merintäkten ned till resultatet, vilket förklarar den höga rörelse- och EBITDA-marginalen och den starka kassagenereringen. Balansräkningen är i praktiken skuldfri med nettokassa. Verksamheten har en säsongsprofil där fjärde kvartalet normalt är starkast till följd av högre slutanvändaraktivitet.
Under Q2'26 uppgick nettoomsättningen till 517,8 MEUR (Q2'25: 524,3), en nedgång med 1,2% i euro men en ökning med 2,4% i konstant valuta, skillnaden beror i hög grad på en svag dollar som håller tillbaka de rapporterade siffrorna. EBITDA blev 341,0 MEUR med en marginal på 65,9% (Q2'25: 65,9), periodens resultat 251,4 MEUR (248,3) och vinst per aktie 1,27 EUR (1,22). För första halvåret 2026 var nettoomsättningen 1 030,8 MEUR (1H'25: 1 045,2) och resultatet 503,4 MEUR.
Regionalt vände Europa, bolagets största marknad, till kvartalsvis tillväxt på 3,5% efter flera kvartals nedgång, medan Latinamerika växte 26,3% y/y och Nordamerika 9,5% y/y. Asien var undantaget med en nedgång på 3,7% q/q, där ökad cyberbrottslighet fortsatt skapar volatilitet. Bland händelserna under och efter kvartalet lanserades Monopoly Live i fyra amerikanska delstater inom det globala exklusiva partnerskapet med Hasbro, en andra studio öppnades i Michigan och närvaron i Alberta i Kanada utökades i juli sedan provinsen reglerat sin marknad. Bolaget uppger att kostnadskontrollen är fortsatt fast och att kassaflödet förbättras.
Kapitalstrukturen präglas av nettokassa och stark kassagenerering. I maj 2026 beslutade styrelsen om ett återköpsprogram på 2 miljarder euro och tecknade samtidigt en revolverande kreditfacilitet (RCF) på 300 MEUR som reserv. Ingen utdelning föreslogs för räkenskapsåret 2025, kapitalet återförs istället via återköp. I juli nåddes även en förlikning på 4,75 MGBP med den brittiska spelmyndigheten som avslutade en licensgranskning, och avtalet om att förvärva Galaxy Gaming nådde slutet av sin överenskomna fullföljandeperiod, varefter endera parten kan säga upp affären; bolaget uppger att utfallet inte är väsentligt för verksamheten.
Evolution verkar på marknaden för online casino, ett av de snabbast växande segmenten inom spel. Enligt de marknadsdata bolaget hänvisar till uppgick den totala globala spelmarknaden till omkring 635 BEUR i spelöverskott 2025, varav landbaserat spel utgjorde merparten. Online casino (live, RNG-bord och slots) har vuxit med i genomsnitt cirka 21% per år de senaste fem åren och uppskattas ha växt omkring 13% under 2025. Andelen online av hela casinomarknaden var 44% 2025, vilket illustrerar att den strukturella förflyttningen från fysiskt till digitalt spel fortfarande pågår.
Den enskilt viktigaste drivkraften för Evolution är just denna migration från landbaserat till online casino, förstärkt av mobilt spelande, 76% av operatörernas spelöverskott via bolagets plattform genererades via mobila enheter i det senaste kvartalet. Geografiskt är Europa störst mätt på kundlokalisering, medan Asien är stort mätt på var slutspelarna befinner sig; Nordamerika växer i takt med att fler delstater och kanadensiska provinser reglerar online casino. Bolaget beskriver sin position i live casino som marknadsledande, medan RNG-marknaden är mer fragmenterad med fler leverantörer. Bland konkurrenterna finns Playtech och Pragmatic Play inom live casino, och ett bredare fält inklusive Play'n GO och Hacksaw Gaming inom slots/RNG.
Bolaget kommunicerar inget formellt marginalmål utöver ambitionen om lönsam tillväxt; den justerade EBITDA-marginalen låg på 65,9% i Q2'26.
Evolution rapporterar i euro men har en stor del av intäkterna i andra valutor, bland annat dollar. Under senaste kvartalet var nettoomsättningen −1,2% i rapporterad euro men +2,4% i konstant valuta, där skillnaden i huvudsak beror på en svag dollar. Valutan är alltså en översättningseffekt ovanpå den underliggande volymutvecklingen, och en vändning i växelkurserna skulle kunna verka åt andra hållet.
Intäkterna kommer främst från provision, en andel av operatörernas spelöverskott (GGR), plus avgifter för dedikerade bord. Eftersom samma studio, bord och spel kan strömmas till många operatörer samtidigt är verksamheten skalbar: merintäkt från ökad volym på en befintlig studio kräver liten extra kostnad, vilket ger en justerad EBITDA-marginal kring 66%. Den största kostnaden är personal, där omkring 88% arbetar vid borden.
Kundbasen omfattar cirka 870 operatörer, men intäkterna är koncentrerade: de fem största kunderna stod för 39% av nettoomsättningen 2025 (46% året innan) och den största för 12%. Geografiskt är Europa störst mätt på kundernas placering, medan Asien är stort mätt på var slutspelarna befinner sig. En nedgång hos en stor kund eller på en enskild marknad kan därför få tydligt genomslag.
Kanalisering är andelen av spelandet som sker hos licensierade operatörer i en reglerad marknad. När kanaliseringen sjunker flyttar spelare till olicensierade sajter, vilket minskar den intäkt Evolution kan ta del av lagligt. Ring-fencing är bolagets egna åtgärder för att stänga ute spel från marknader där dess innehåll inte får erbjudas. Bolaget beskriver dessa åtgärder som rätt väg på lång sikt även om de sänker intäkterna i Europa på kort sikt.
Online casino är en strukturellt växande marknad där spelandet fortsätter flytta från fysiska lokaler till nätet och mobilen. Med en onlineandel på 44% av casinomarknaden finns en flerårig tillväxtbana kvar att ta del av.
Evolution är marknadsledande inom live casino, där storskalig drift, operativ komplexitet och ett brett spelbibliotek höjer trösklarna för konkurrenter, en position som byggts upp under 20 år.
Kassagenereringen är stark och balansräkningen skuldfri med nettokassa, vilket möjliggör ett återköpsprogram på 2 miljarder euro som minskar antalet aktier och möjliggör förvärv utan finansieringsrisk.
Det finns optionsvärde i det exklusiva Hasbro-partnerskapet, i fortsatt reglering av Nordamerika och i RNG-portföljen, som alla kan bredda både spelar- och operatörsbasen över tid.
Regleringen är en tveeggad kraft. Sjunkande kanalisering och bolagets egna ring-fencing-åtgärder pressar intäkterna i Europa, och licensgranskningar som den brittiska kan leda till sanktioner och löpande efterlevnadskostnader.
Tillväxten har stannat av: rapporterad nettoomsättning har fallit flera kvartal i rad och den underliggande tillväxten i konstant valuta är låg, långt under marknadens uppskattade ~13%.
Intäkterna är koncentrerade till några få kunder och marknader, och cyberbrottsligheten i Asien skapar en volatilitet som bolaget ännu inte fullt ut fått bukt med.
Konkurrensen tilltar med låga inträdesbarriärer i live och en fragmenterad RNG-marknad, vilket över tid kan pressa både priser och marknadsandelar och därmed den höga marginalen.