MAG Interactive genererade 64 MSEK i nettoomsättning, en minskning med 17 % jämfört med Q4 föregående år. ARPDAU för helåret ökade med 21 % tack vare en förbättrad live-ops-upplevelse.
Perioden juni – augusti 2026 i sammandrag:
VD-kommentar i sammandrag
“Nettoomsättningen för helåret uppgick till 264 MSEK, en minskning med 4 % jämfört med föregående räkenskapsår, med ett EBIT på 1 MSEK jämfört med en förlust på 11 MSEK. EBITDA uppgick till 63 MSEK, en ökning med 26 % och vi genererade en EBITDA-marginal på 24 % jämfört med 18 % föregående år.
“Portföljens genomsnittliga intäkt per daglig aktiv användare (ARPDAU) för helåret var 9,0 US-cent jämfört med 7,5 förra året, en ökning med 21 % och den högsta nivån någonsin för ett helår. Den främsta drivkraften bakom förbättringen är ett ökat fokus på en rikare live-ops-upplevelse, inklusive side cores, som körs i flera av våra spel.
“Under det fjärde kvartalet uppgick nettoomsättningen till 64 MSEK, en minskning med 17 % jämfört med samma kvartal föregående år, med ett EBIT på 3 MSEK jämfört med en förlust på 10 MSEK. Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet. Vi investerade 13 MSEK i UA, jämfört med 34 MSEK för ett år sedan. De lägre UA-investeringarna bidrog positivt till resultatet, men påverkade samtidigt omsättningen negativt.
“Allt vi bygger syftar till en sak: att utveckla en mer konkurrenskraftig portfölj. Våra spel har alltid varit välgjorda. Vår nya tekniska plattform och vår gemensamma playbook av funktioner tillför konkurrenskraft i hur vi driver spelen; mer av det som fungerar, i fler av våra spel, snabbare.
“I vår förra rapport skrev vi att testning av fem till sex spelkoncept per år hade varit en hög takt för ett bolag av vår storlek tidigare, men att vi nu såg en realistisk väg mot att testa ungefär lika många koncept varje kvartal. Under det fjärde kvartalet hade vi sex nya spel i testning: två triviaspel och fyra ordspel, var och ett med distribution via appbutikerna och analys av spelardata.
“Vi går in i det nya räkenskapsåret med en produktpipeline och en testtakt för nya spel som vi aldrig tidigare haft: en teknisk plattform och en uppsättning playbook-funktioner som gör varje spel vi driver mer konkurrenskraftigt, samt en portfölj av live-spel som finansierar nyspelsutvecklingen. Under året kommer vårt arbete att fokusera på att omvandla det starka momentum vi har i produktutvecklingen till ökade UA-volymer och intäktstillväxt. Möjligheterna framför oss är stora, och vi är väl positionerade för att dra nytta av den hastighet som AI möjliggör inom både produktutveckling och marknadsföring.
“Tack till våra aktieägare för att ni deltar i vår resa och till alla på MAG för det engagemang och den kreativitet som gjorde årets framsteg möjliga,” säger Daniel Hasselberg, VD för MAG Interactive.
Perioden september 2025 – augusti 2026 i sammandrag (12 månader):
Presentation & rapport
Den 21 oktober 2026 kl. 10:00 CEST presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen här www.twitch.com/maginteractive Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på de sociala media-plattformarna X och Bluesky under dagen, skriv på X till @d_hasselberg eller @maginteractive eller till @mag-official på Bluesky. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/