Detta innehåll är skapat av AI. Du kan lämna feedback om det på Inderes forum.
Automatisk översättning: Ursprungligen publicerad på finska 2026-10-16 04:50 GMT. Ge feedback här.
Remedy meddelade på torsdagen att företagets spel Control Resonant, som lanserades den 24 september, har överskridit gränsen på en miljon sålda exemplar. Prestationen bekräftar att spelet är på väg mot kommersiell framgång. Preliminära tecken på detta har redan synts i Steam-data efter lanseringen samt i utmärkta recensioner från kritiker och spelare. Mot bakgrund av meddelandet ligger vår försäljningsprognos för spelet för hela året 2026 (1,9 miljoner exemplar) enligt vår bedömning fortfarande i rätt härad.
Spelets globala försäljning överskred gränsen på en miljon exemplar på ungefär tre veckor efter lanseringen, vilket gör det till det snabbast säljande spelet i Remedys 31-åriga historia. Remedy framhåller i sitt meddelande att milstolpen på en miljon är en ”mycket stark start”, med tanke på att spelet lanserades sida vid sida med branschens största namn i ett av de mest konkurrensutsatta lanseringsfönstren på flera år. Eftersom det är Remedys första storskaliga egenutgivning får företaget också en betydligt större andel av spelets försäljning än tidigare. Gränsen på en miljon sålda exemplar är enligt vår mening en viktig milstolpe för Control-varumärkets långsiktiga potential, men också ett ekonomiskt sett mycket betydelsefullt steg i företagets övergång till egenutgivning. Control Resonant har nu ett mycket bra utgångsläge för att sälja under en lång försäljningssvans i flera år framöver.
Vår nuvarande helårsförsäljningsprognos (1,9 miljoner exemplar) framstår enligt vår mening fortfarande som realistisk. Vi kommer dock att revidera våra antaganden gällande tidpunkten för försäljningen i samband med förhandskommentaren inför Q3. Så här i efterhand hade vi estimerat att försäljningen skulle vara för framtung till slutet av september (spelet lanserades den 24 september), och vårt nuvarande Q3-estimat på 1,1 miljoner exemplar är därmed alltför optimtiskt. Vidare påverkas detta av att vi vid tidpunkten för estimatet antog att försäljningen av fysiska exemplar skulle synas redan i Q3-siffrorna, medan de fysiska exemplaren i själva verket blev tillgängliga för spelarna först den 15 oktober. Därmed kommer försäljningen att tyngre fördelas på årets sista kvartal.