Paradox Interactive

132,20 SEK

+0,46%

Under 1K följer bolaget

PDX

First North Stockholm

Mjukvara

Teknologi

+0,46 %
+9,53 %
+8,81 %
−18,70 %
−19,64 %
−32,96 %
−47,54 %
−25,10 %
+197,75 %

Paradox Interactive är ett svenskt bolag som utvecklar, publicerar och distribuerar videospel och interaktivt underhållningsinnehåll för datorer och konsoler. Bolaget vänder sig till en global spelpublik och samarbetar med interna och externa utvecklingsteam för att nå spelare via digital distribution och partnerskap. Paradox Interactive grundades 1998 och har sitt huvudkontor i Stockholm, Sverige.

Läs mera
Börsvärde
13,96 md SEK
Omsatt (värde)
20,14 mn SEK
Omsättning
2,19 md
EBIT%
6,66 %
P/E
112,03
Direktavkastnings- %
3,78 %
Omsättning & EBIT-%

Omsättning md

EBIT-%

Vinst per aktie & Utdelning

EPS (adj.)

Direktavkastning

Finansiell kalender
6/8
2026

Delårsrapport Q2'26

29/10
2026

Delårsrapport Q3'26

4/2
2027

Bokslutskommuniké '26

Välkommen med i Inderes community!

Skapa ett gratis användarkonto och försäkra dig om att inte missa några börsnyheter av intresse för precis dig!

Inderes användarkonto
Ger dig möjlighet att följa bolag och beställa notifikationer
Tillgång till analytikerkommentarer och rekommendationer
Tillgång till vårt aktiescreeningsverktyg och andra populära verktyg
Forum uppdateringar
Denna “särprägel” hos Paradox skiljer det från många andra spelbolag. Om Take Two lanserade GTA VI och recensionerna var negativa, skulle det vara en katastrof. När Paradox lanserar ett tillägg till ett spel (eller till och med ett nytt spel) och recensionerna är negativa, är nästa...
De har haft öppna betor tidigare också när utvecklarna haft dötid och behövt jaga rätt på de där mer svårfångade buggarna. Nu när dessa season passes har tagits i bruk är problemet inte längre testningen, utan det faktum att man är tvungen att trycka ut nya nominella funktioner vid...
För att stödja prognoserna för resten av året
Här får man också en datapunkt att följa gällande hur recensionerna fördelas bland dem som spelat över 100 timmar. I samband med lanseringen följde jag hur de som spelat över 10 och 100 timmar recenserade spelet, och då var jag orolig när deras nöjdhet låg runt 50 %. Nu efter en ...
Jag har för mig att följande serie brukade delas angående Dota förr i tiden: Det här är ju kvartalsekonomi, kamrater! Publiceringskalendern är i stort sett känd när säsongskortet (season pass) släpps till försäljning, och när ett datum väl är spikat så kör man. Innehållet släpps ...
Hoppas att det inte får kursen att röra på sig När jag snabbt skummade igenom recensionerna verkade det inte finnas mycket djup och det är dåligt optimerat. Dessutom är det dyrt eftersom det bara rör bysantinerna. Märkligt att det här upplägget gick hem i CK3 utan problem.
Säkert förstår merparten av köparna också att det är helt omöjligt att betatesta dessa spel fullt ut utan kundbasen. Spelens storlek, djup och komplexitet är på en sådan nivå att man skulle behöva plöja ner helt orimliga mängder pengar på testning om man vill få ut en buggfri produkt...
Besök forumet