Detta innehåll är skapat av AI. Du kan lämna feedback om det på Inderes forum.
Du kan ladda ner hela rapporten på engelska i PDF-format från knappen ovan.
Automatisk översättning: Ursprungligen publicerad på finska 2026-09-28 04:00 GMT. Ge feedback här.
Remedys Control Resonant klättrade i helgen till toppen av de mest sålda spelen på såväl Playstation Store som Steam-plattformen, och spelarnas feedback har varit mycket positiv. Steams toppnotering för samtidiga spelare (ca 41 tusen) är en god prestation, och mot den bakgrunden bedömer vi att spelets försäljning utvecklas i ungefär den takt vi estimerat, även om visibiliteten för utvecklingen i detta skede fortfarande är svag. Control Resonant ser ut att bli Remedys mest framgångsrika spellansering hittills, och vi tror att det kvalitativa spelet kommer att generera en behaglig omsättning för företaget under flera år framöver. Vi lämnar våra estimat oförändrade för tillfället, men höjer riktkursen för aktien till 23,0 euro (tid. 21,0 EUR) till följd av de minskade estimatriskerna i samband med den lyckade lanseringen. I spåren av kursrallyt reviderar vi vår rekommendation till öka (tid. köp).
Spelarna ger spelet ännu bättre betyg än kritikerna
Fram till söndag kväll hade Control Resonant fått 415 recensioner av Playstation 5-spelare på Metacritic. Betyget som spelarna gett ligger hittills på 8.8/10, vilket är en ännu bättre siffra än kritikerrecensionerna. På Playstation Store har spelet samlat ihop 3,6 tusen recensioner med ett genomsnitt på 4,79/5. På Steam-plattformen hade spelet hunnit samla ihop drygt 4 tusen recensioner, och 87 % av spelarna är mycket positiva till spelet. Av de engelskspråkiga recensionerna (2,8 tusen) är 89 % positiva.
Baserat på Steam-data säljer spelet bra, men optionen på ett massivt hitspel förverkligades inte
Efter torsdagens lansering har Control Resonant spelats av ungefär 30–40 tusen samtidiga spelare under ”rusningstid” i helgen via Steam-plattformen. Toppnoteringen för samtidiga spelare (CCU) ligger nu på 40 842 spelare. Siffran är god enligt vår mening, men hitspelsoptionen som man alltid hoppas på vid en ny spellansering realiseras dock inte med de här siffrorna. Bland jämförelsespelen i september hade The Blood of Dawnwalker en CCU-topp på 78 188 och Onimusha 85 081. Det förstnämnda sålde över en miljon exemplar på ungefär 3 dygn efter lanseringen och det sistnämnda under det första dygnet. Det är dock värt att notera att för dessa lanseringar fanns fysiska spelversioner tillgängliga omedelbart, medan de fysiska exemplaren av Control Resonant blir tillgängliga för spelarna den 15 oktober. Därmed syns stödet från de fysiska exemplen i Remedys försäljningssiffror först lite senare.
Allt som allt verkar Control Resonant, mot bakgrund av den nuvarande informationen, bli Remedys kommersiellt mest framgångsrika spel. Den exakta visibiliteten för försäljningsutvecklingen är fortfarande oklar, men det verkar som att våra nuvarande försäljningsestimat (2026e 1,9 milj. exemplar, 2027e 2,2 milj. exemplar) fortfarande är på rätt bollplan. För Q3 estimerar vi 1,1 milj. exemplar, men i det här skedet är det svårt att säga om spelet hinner sälja denna volym före utgången av september. Det som är mer väsentligt är dock att helårs- och de närmaste årens estimat uppfylls. Tack vare de starka spelar- och kritikerbetygen har spelet nu goda förutsättningar att sälja bra under en lång svans, och samtidigt behöver spelets pris inte sänkas till stora nedsättningar lika snabbt.
Vi behåller aktien och väntar på mer exakta försäljningssiffror för Control Resonant
Den lyckade lanseringen av Control Resonant stärker spelvarumärket och skapar en allt starkare grund för försäljningen av Remedys kommande spel. Remedys värdering av aktien är enligt vår mening fortfarande intressant speglad mot såväl den vinsttillväxt som de kommande årens spellanseringar för med sig som mot bolagets potential på längre sikt. På kort sikt har aktien dock stigit tydligt från sina bottennoteringar, samtidigt som hitspelsoptionen kopplad till Control Resonant inte realiserades. Därmed bedömer vi att uppsidan på kort sikt är mer begränsad, såvida inte spelets försäljning till slut visar bättre försäljningssiffror än våra förväntningar. Max Payne Remake, som sannolikt ska lanseras på 12 månaders sikt, är också en drivkraft som stöder aktien.