Detta innehåll är skapat av AI baserat på en videotranskription och automatiskt översatt från finska. Ge feedback på Inderes forum.
Ansvarsfriskrivning: Detta är en maskingenererad transkription och kan innehålla felaktigheter.
Control Resonant tycks bli Remedys mest kommersiellt framgångsrika spel någonsin. Atte, vi fick faktiskt tillfälle att tjuvstarta och känna på det här Control Resonant i samband med Q2-intervjun. Då hann du spela det i en timme. Själv hann jag väl med en halvtimme eller så. Medan builden fortfarande laddade hann man inte utnyttja riktigt hela timmen. Nu har du haft möjlighet att spela spelet ordentligt under helgen, så vad är känslorna och hur stämde de överens med de förväntningar vi hann måla upp lite i samband med Q2?
Ja, visst, i torsdags klockan 17 när den här basversionen... Det här var det officiella lanseringsdatumet, och då började jag spela direkt klockan 17, så jag hann beta av drygt 30 timmar fram till söndag kväll. Det är klart det är ett helt dagsverke i sig att varken spela eller sova någonting. Jodå, jag spelade i huvudsak om dagarna, och sedan, låt oss säga... Nu har jag inte spelat lika mycket den sista tiden att man köttar på i 11–12 timmar om dagen, så nog sätter det en gräns där. Efter det blir det inget mer. Man måste göra något annat också. Men vid den tidpunkten hade man ju velat fortsätta, men fysiskt och psykiskt orkade man inte spela mer.
Men nu har jag alltså spelat igenom huvudberättelsen, och det finns fortfarande en del kvar. Det finns sidouppdrag, och jag måste säga, även dem... Ser jag verkligen fram emot, för de få sidouppdrag jag hann spela är inte något utfyllnadsmaterial. Man har faktiskt lagt tankemöða på dem också, så det är kul att spela dem. Helhetsintrycket, måste jag säga som grund. Jag gillade redan originalet av Control och har gillat det. Först Alan Wake 2 och nu det här Control Resonant också, så. Det gick verkligen hem. Det gick hem hos undertecknad, så det var.
Tja, även om jag till en början funderade på det när de började berätta om spelet, att det här skulle bli mer som ett hack and slash, där man med den här dualan-karaktären går rakt på fienderna. Och en hel del sådant manglande, så tänkte man att hur många det ska kännas. Men jag måste säga att nog kändes det bra när man väl kom in i det. Speciellt när karaktären utvecklas under spelets gång och får några nya trick, så känns de ganska snygga. Och sedan till det, vad som har lagts till i striderna med till exempel vissa ljudvärldsgrejer. Som man har fått med. Visst dök det upp ibland. Att wow, när man träffar riktigt ordentligt, så kändes själva actionbiten bra.
Berättelsen är naturligtvis också i Remedys stil. Den här världen i Control är ju väldigt speciell och konstig. Den präglas av sådant. Jag gillade också berättelsen, och den fångade ens intresse. Och sedan måste jag verkligen säga att hur den här världen har utformats, den... Nu befinner vi oss ju där på Manhattan, så det är ganska... Man måste verkligen lyfta på hatten för leveldesigners, för hur man har fått det att fungera så bra och på ett sådant sätt att det ser väldigt snyggt ut. Men sedan också det där hur man leker med gravitationen där, att det inte blir för mycket. Jag spoilar förstås inte, men just på det sättet att det känns som att jag själv fortfarande är snurrig över hur man spelar i den världen, och så tänker man bara på hur det har designats, att de har fått det att fungera så bra, så det har säkert tagit sin tid på Remedy-sidan, så ett stort tack för det. Tack för en bra spelupplevelse till hela Resonant-teamet! Jag gillade helheten, och det verkar som att många andra spelare också har gillat den nu när de har fått spela och se vilka recensioner spelet har fått.
På tal om försäljningssiffror och spelarantal, så har vi på Steam nu en toppnotering på ungefär 43 000 samtidiga spelare. För att få lite perspektiv kan man väl tala om ett verkligt hitspel om siffran låg närmare hundra tusen. Men de där 43 tusen. Det är inte heller någon dålig siffra på något sätt.
Det är det verkligen inte, precis.
De här är alltid lite knepiga. Man hittar en massa olika multiplikatorer och relationstal på nätet om hur mycket ett spel säljer när det finns en viss mängd sådana här samtidiga spelare, men de är alla lite... Självklart är varje spel unikt i sig, och det beror lite på hur de rör sig. Exempelvis. Går spelarantalen upp i väldigt stora toppar, finns det till exempel på någon viss marknad. Vissa spel på de asiatiska marknaderna, om de är jättepopulära, så kan de topparna vara stora, men när folk där lägger sig, så sjunker de, så att åtminstone nu till en början när man tittar på Steam-statistiken, så förblev antalet samtidiga spelare i Resonant ganska jämnt där på ungefär 3 000–4 000 oavsett tid på dygnet. Det blir den där lilla vågrörelsen när folk i staterna är vakna och spelar, men med tanke på det ser det ut att vara ganska jämnt spritt... Det finns ju spelare över hela världen för tillfället.
Man har ju trots allt gjort satsningar mot både Kina och Brasilien nu. Till exempel har man gjort större lokaliseringar där än någonsin. Så det är ganska svårt... Svårt att säga exakt. Jag publicerade precis den där lilla uppdateringen idag, men i förhållande till mina estimat känns det åtminstone som att vi antagligen befinner oss på ungefär samma bollplan med de här spelarantalen. Vi har ju ingen exakt visibilitet ännu, när vi kommer ihåg att Steam bara är en PC-plattform. På Playstation har spelet fått jättebra recensioner under tiden. Det hänger till exempel kvar på försäljningslistorna i topp tio hela tiden. I staterna, eller nu efter lanseringen i praktiken varje dag har det legat där, kanske på sjunde plats. Och sedan vet man vad det är för slags jättespel som ligger i toppen av listan. Så visst säljer det bra, men just hur mycket, den exakta visibiliteten har vi inte förrän vi får lite tilläggsinformation. Och sedan från Remedys håll i ämnet. Men det ser bra ut.
Det var ju häftigt att märka nu i helgen också. Det var flera på forumet som hade upptäckt att även på Steam så låg Resonant... Det var under en tid det mest sålda spelet i hela världen, så nog är det. Det är verkligen... Det är häftigt. En fin prestation, visst, att.
När var det senast ett finländskt spel låg som etta?
Jag kan nog inte svara på, har du, när? När har det varit en sån situation på Steam? Jag måste säga att den är fin, och så får man sätta det i relation till att Remedy ändå gör de här spelen med en avsevärt mindre budget. Men det där, vad Resonants budget nu ligger på, förmodligen mellan 50 och 60 miljoner när man minns det. Där har man just lanserat de här tidigare, som till exempel det här Wolverine-spelet. Det fanns rykten om att den budgeten skulle vara typ 300 miljoner och liknande. Vi talar om en helt annan storleksordning. Sedan är du där. Om du i praktiken säljer bättre någon dag så är det egentligen en fin prestation, och det.
Dessutom är det här det första egenutgivna spelet i den här storleksklassen.
Just det, nu är det faktiskt första gången som Remedy ger ut ett eget AAA-spel inom sin paradgren på egen hand, så med tanke på det ser det ut. Det ser nog bra ut, för alltid kanske det här med spelarsiffrorna, för om man betraktar Remedy som investeringsobjekt, så har det alltid diskuterats mycket om att varje sådant spel har en hit-option. Om det skulle bli helt viralt eller om kritikernas recensioner till exempel redan hade legat på plus 90 eller 90, skulle det ha gjort att det nådde ut till en ännu större massa. Eftersom Remedy ändå har en viss skara fans som jag anser har vuxit med åren. Men så skulle det komma en riktigt stor viralthit, så att det började pratas om att spelet faktiskt skulle kunna... Det skulle till och med se ut som att oj, det här kanske skulle sälja, säg, 10 miljoner exemplar på tre år. Om förväntningarna nu ligger på ungefär 5 miljoner, så finns det kanske inte direkt något sådant baserat på den här starten. Eller att man inte behöver skruva upp de förväntningarna till den nivån, utan det verkar nu som att vi i stora drag ligger på det vi har tänkt tidigare.
Att det är ett säljande spel, men det där alternativet med en storsäljare verkar inte förverkligas, vilket förstås innebär att sannolikheten för det alltid är liten, men den finns där. Och det är klart att varje investerare säkert alltid hoppas att det ska slå in. Det är ju till viss del det som är tjusningen med ett spelbolag, att om det dyker upp ett nytt stort guldägg, så är det i grund och botten det som gör dem så intressanta. Men även i nuläget ser det ut som att spelet säljer bra och säkert. Omsättningen kommer in fint, och det. Det var ju det som var så viktigt i Remedys investerings-case, att den här lanseringen av Resonant lyckades. Så på det sättet har risknivåerna i det avseendet sjunkit, eftersom om... Om vi å andra sidan kommer ihåg att om det här inte hade lyckats, så hade det varit betydligt mer utmanande att ge ut och finansiera de följande projekten på egen hand. Nu ser det ut som att det här börjar generera goda intäkter för Remedy, och det möjliggör investeringar i kommande projekt. Och samtidigt växer populariteten för spelvarumärket Control, vilket på sätt och vis bygger en grund för Remedys nästa spel, så på det sättet befinner vi oss i ett bra scenario där vi rör oss framåt i rätt riktning. Det är det som är viktigt.
Du har säkert i förväg funderat på olika scenarier i huvudet. Okej, nu har vi åtminstone undvikit en flopp. Det är helt uppenbart. Kanske följer vi då ganska exakt bascenariot. Vi fick kanske inte den där rena superhiten, åtminstone inte enligt nuläget. Hur mycket, om vi nu vänder blicken lite längre fram? Inte bara på årets försäljningssiffror, utan på längre sikt. De där recensionerna. Man kan tycka att de åtminstone borde bidra till att om spelarna verkligen anser att det är väldigt bra, så skulle försäljningen hållas lite jämnare och inte rasa direkt efter de första veckorna.
Jodå, det är det. Det är jätteviktigt, för när vi tänker på Remedys tidigare spel i alla fall, så säljer de sedan... de har i princip alla varit sådana här recensionsframgångar, så de säljer sedan under flera år på de där digitala marknadsplatserna. Och nu har Resonant återigen fältet öppet för att sälja bra under en väldigt lång tid, vilket också. Självklart när du har bra recensioner och spelarna hyllar det, behöver du inte direkt prissätta det med röda lappar och ge stora nedsättningar för att få exemplaren sålda. Naturligtvis kommer man att dra nytta av dem, eftersom det är typiskt att. Det är klart att man alltid får det tillfälligt. Det lönar sig att göra sådana bra kampanjer, men på ett sätt stöder de goda recensionerna medelpriset på alla fronter.
Bästa reklamen är säkert att spelare rekommenderar spelet till andra spelare, att det här är faktiskt, vilket du också var inne på. Det började spelas in, så att till och med de här piratkopierarna har sagt att ni ska stöda Remedy nu, för det här är ett bra spel.
Ja, det var faktiskt det jag hade i helgen. Det roligaste var nog nyheterna om att de som laddar ner spel olagligt, ja till och med på deras forum stod det att hej kompisar, stötta nu, det finns faktiskt... Man borde stöda Remedy, köp det här spelet, låt bli att... Det berättar kanske något om att man känner att Remedy har spelarcommunityns sympatier på sin sida, och det med rätta, eftersom hela den här branschen också emellanåt har fått kritik för att de stora AAA-spelen börjar bli. Man tar inte så mycket risker i dem, de är ganska lika varandra. Man vet mer eller mindre utifrån data vad som fungerar. Bolagen gör ganska liknande saker, och det kan man förstå ur riskhanteringssynpunkt, eftersom om projekten har, särskilt för ett amerikanskt bolag eller många andra, budgetar på hundratals miljoner, så vill man inte ta några enorma risker, för om det går fel blir det en ganska stor ekonomisk katastrof. Så i det avseendet försöker Remedy också alltid göra något nytt och annorlunda, vilket många faktiskt uppskattar.
Självklart när man har en massa grejer som också är väldigt konstiga, så tilltalar det ju inte nödvändigtvis alltid den breda publiken på samma sätt. Men det finns där. Det känns ändå som att det finns där. Det finns en viss målgrupp som uppskattar det stort. Och det känns som att den också växer hela tiden.
Javisst. Hej, en slutsumma. Du uppdaterade ju faktiskt din riktkurs och rekommendation här i helgen, riktkursen höjdes med ett par euro och rekommendation höjdes till Öka-rekommendation från köprekommendation. Så varför det?
Jo, vi har ju varit på köpsidan ett tag nu, och aktien har ju stigit ganska fint, särskilt från årets bottennoteringar, och då fanns det. Enligt mig var det tidigare tydligt att investerarna inte fäste vikt vid vår ståndpunkt angående detta Control. Det var hela tiden så här: Control Resonant kommer att sälja bra. Naturligtvis har det hittills funnits en osäkerhet kring hur det hela till slut kommer att gå, men vår ståndpunkt har varit att det kommer att sälja, och aktien började sedan röra sig lite uppåt när olika information började komma in. Trots kritikerrecensioner och annat har aktien hela tiden krupit uppåt och på sätt och vis börjat prissätta att jaha, det här blir nog en ganska framgångsrik titel trots allt. Och nu när vi har fått lite data på att det verkar bli så här, det vill säga att inga revideringar har gjorts av våra nuvarande estimat i det här skedet. Men det ser ut som att vi nog är ungefär på rätt bollplan i alla fall vad gäller det här spelet just nu. Även om osäkerheten kvarstår har estimatriskerna minskat.
Samtidigt har aktien stigit, så på sätt och vis uppstår det förstås alltid en situation inför lanseringen. Det finns en viss tanke om att nåja, om vi får den här hit-spelsoptionen härifrån. Och nu har den på sätt och vis bleknat lite därifrån, åtminstone tillfälligt. Det är förstås fortfarande svårt att säga vart försäljningen faktiskt tar vägen, eftersom vi fortfarande befinner oss under de allra första veckorna. För tillfället är spelarresponsen väldigt positiv, så får vi se hur länge det håller i sig där. Börjar det sprida sig ännu mer viralt, eller att fler och fler... Redan nu känns det som att det finns ganska många olika spelinfluerare som har hyllat spelet. Vissa är förstås helt betald marknadsföring, men det finns också många mer organiska spelfantaster, så vi får se hur försäljningen till slut utvecklas under de kommande månaderna. Men på sätt och vis är kanske just den där lilla optionen som kunde ha fått det att explodera ordentligt borta för tillfället. Den är borta därifrån. Men samtidigt följer vi stigen med bra försäljning.
Så enligt mig gäller det fortfarande med den här försäljningen. Ja, om man tittar på vinstestimaten för de närmaste åren, om de infrias ungefärligen, så är aktien enligt mig fortfarande inte krävande prissatt, och det ligger förstås alltid i betraktarens öga att marknadsvärdet nu är ungefär 260 miljoner, det finns en del nettokassa där, men företagsvärdet är ändå klart över 200 miljoner. Det finns nu två bra spelvarumärken: Alan Wake och Control. Hur mycket vikt fäster man vid att det är... Det här är till viss del ett spelbolag, så värderingen är lite av en konst. Mer konst än vetenskap. Men enligt mig går momentum fortfarande i rätt riktning nu, det vill säga att vi har ett spel som säljer bra i ryggen. Härnäst kommer denna Max Payne-remake. En ganska bra anekdot om det var nu att det här Rockstar Games. De har över 20 miljoner följare på X, så även de lyfte fram det nu, retweetade. Eller gratulerade Remedy på X, så det ger dem också en hel del visibilitet. Man har inte sett motsvarande från den studion särskilt ofta. Det finns ju förstås ett samarbete kring Max Payne-projektet nu. Det kommer säkert att bli aktuellt nu, antagligen någon gång under nästa år. Nu kommer förstås först GTA VI från Rockstar, så det lanseras knappast i samma andetag. Max Payne, men det är nästa stora nya spellanseringsdrivare för Remedys aktie.
Samtidigt finns det ett tredje ännu okänt projekt där, som nu sannolikt enligt min mening i alla fall är. Sedan fortsättningen på Alan Wake, eftersom Alan Wake 3 därefter. Det avancerade ju till detta production readiness-stadium nu under det senaste kvartalet, vilket innebär att vi snart är i full produktion där också. Det kan då vara aktuellt igen om ett år, om ett år. Där någon gång i slutet av 2028. Så det finns fortfarande. Nu börjar Control på sätt och vis synas i siffrorna under de kommande åren. Och sedan dessutom nya spellanseringar. Det finns enligt mig fortfarande positiva drivkrafter här, och med den här värderingen lönar det sig enligt mig att förbli positiv till aktien och titta på åt vilket håll drivkrafterna utvecklas, eftersom vi fortfarande befinner oss i ett ganska tidigt skede. Så nu får vi följa med vad Remedy själva berättar om spelets försäljning och sedan eventuellt kalibrera estimaten därefter. I sig lönar det sig för alla investerare att i lugn och ro köpa spelet och börja spela det. Det finns mycket att göra, så det lönar sig kanske att avnjuta det i lite mindre portioner i stället för att klara av allt under en enda helg. Det fungerar förstås också så, men jag måste själv fortsätta med sidouppdragen här inom den närmaste tiden, för de har varit en väldigt trevlig spelupplevelse.
Vi får följa med åt vilket håll försäljningssiffrorna utvecklar sig. Och faktiskt ställer jag en sista fråga: när du kommer hem i kväll, startar du Control Resonant då?
Ja, det måste jag nog göra.
Åtminstone ett uppdrag.
Ett uppdrag.
Vi spelar. Japp! Hej, tack för dessa kommentarer och alla en riktigt trevlig fortsättning på hösten, och kom ihåg att läsa analysen. Gör bra stockpickers!
Automatisk översättning från finska. Ge feedback på Inderes forum.
Remedys nya spel Control Resonant motsvarar de höga förväntningar som har ställts på det, då spelet har samlat en enorm spelarbas redan under de första dagarna och skördat framgångar bland recensenterna. Analytiker Atte Riikola delar med sig av sina första intryck av spelet och bedömer efterfrågan baserat på de första dagarnas recensioner och spelarantal.
Ämnen:(00:00) Första intryck(03:23) Spelarantal under den första helgen(08:23) Recensionerna har varit utmärkta(11:04) Uppdatering av rekommendationen